لینکت

پشتیبانی:09218748445

ویزلی لند

ویزلی لند

بازگشت به لیست محصولات
بازی فکری راز جنگل فکرآذین

بازی فکری راز جنگل فکرآذین

530,000تومان

ویژگی ها:

  • وزن: 290 گرم

بازی فکری راز جنگل فکرآذین

• بازی فکری نوستالژیک راز جنگل • بازی ابتکار عمل و حافظه • جستجویی در سرزمین داستان های افسانه ای • مناسب برای افراد بالای 6 سال • تعداد بازیکنان : 2 تا 6 نفر • مدت زمان بازی : حدود 30 دقیقه • محصول گروه فکرآذین داستان بازی فکری راز جنگل فکرآذین روزی روزگاری حکمران محبوبی در کنار یک جنگل اسرار آمیز در قلعه ای حکمرانی می کرد. قوانینی که او وضع کرده بود چنان درست و عاقلانه بود که باعث شده بود همه او را بسیار دوست بدارند. سالها گذشت و حکمران بتدریج پیر شد و نگران اینکه چه کسی باید بعد از او بر این سرزمین بدرستی حکومت کند، از طرفی به او بارها خبر رسیده بود که در جنگل اسرار آمیز گنجینه های عجیب و غریب پنهان شده است. از آنجا که حکمران دوست داشت فرد لایقی را پس از خود برگزیند تصمیم گرفت کسی را که بتواند با فراست و تیزهوشی، سه تا از این گنجینه ها را بیابد جانشین خود کند بنابراین بر اساس این فکر، جارچیانی را به سر تا سر سرزمین خود روانه کرد تا به همه تصمیم خود را اعلام کند. هدف بازی راز جنگل فکرآذین بقیه داستان را بازیکنان بازی می کنند. آنها در جستجوی مخفیگاه حیوانات به جنگل سحر آمیز خواهند رفت. وظیفه آنها یافتن این مخفیگاه ها و سپس رسیدن به کلبه پیرمرد و فاش کردن محل مخفیگاه است. بازیکنی که بدرستی سه تا از این مخفیگاه ها را به پیرمرد اطلاع دهد صاحب همیشگی قصر و برنده بازی است. وسائل بازی راز جنگل • 13 عدد درخت • 13 عدد پولک تصاویر • 13 عدد کارت گنج • 6 عدد مهره آدمک • 2 عدد تاس • صفحه بازی • راهنمای بازی آماده سازى بازى راز جنگل ١- قبل از شروع بازى ١٣ عدد كارت و پولک گنجينه ها را از صفحه كارت ها جدا نماييد،١٣ عدد پولک را در زير درختان طورى جا دهيد كه روى شكل ها ديده شوند. ٢- همه درختان را ايستاده روى صفحه بچينيد، و به طورى كه كسى نتواند حدس بزند كدام گنج زير كدام درخت است هريك را به صورت تصادفى در محل درخت بگذارید. 3- هر بازيكن يك آدمک رنگى را انتخاب و آن را در دهكده قرار مى دهد. 4- كارت ها را بُر زده و پشت به رو در حياط قلعه روى محل كارت ها بگذاريد، اولين كارت را برگردانيد تا تصوير آن پيدا شود و معيّن شود به دنبال كدام گنج بايد گشت. 5- به كمک تاس تصميم مى گيريم كه چه كسى بازى را شروع كند. روش بازی را جنگل فکرآذین نوبت بازی بصورت گردش عقربه های ساعت می باشد. هر دو تاس در هر نوبت با هم انداخته می شود. بازی از دروازه ی دهکده شروع می شود. خانه ی هاشور خورده جلوی دهکده خانه شماره یک 1 محسوب می شود. بازیکنان به دنبال یافتن گنجینه ای هستند که کارت آن در حیاط قلعه رو شده است. چند نکته مهم در مورد بازی حين تجسس براى يافتن كَنجينه ها از حركات ديكَر بازيكنان غافل نشويد، چنانچه فكر مى كنيد آن ها از مخفيگاه گنج مطلع شده اند اجازه ندهيد به راحتى به قلعه برسند. ضمنا سعى كنيد محل هر گنجينه را بخاطر بسپاريد چرا كه در مراحل بعدى بازى ممكن است از آن استفاده كنيد در حين بازى هيچ بازيكنى محل هيچ يک از درختان را تغيير نمى دهد. پایان بازی فکری راز جنگل فکرآذین بازيكنى كه محل مخفيگاه سه عدد از گنجينه ها را اعلام نمايد، يعنى سه كارت تصاحب كرده باشد برنده بازى است. اگر مى خواهيد زمان بازى طولانى تر شود، مى توانيد با توجه به تعداد بازيكنان تعداد گنجينه ها را از ٣ به 4 يا بيشتر تغيير دهيد و يا تا اتمام گنجينه ها بازى را ادامه دهيد و برنده كسى خواهد بود كه بيشترين تعداد كَنجينه ها را كشف كرده باشد.

قدرت گرفته از

لینکت